Rogue Eclipse Tracker checklist desbloqueos
Reclama, etiqueta, equipa—deja de perder rewards entre runs.
Tracker manual de recompensas Rogue Eclipse. La demo Steam ya anuncia múltiples desbloqueos con customización y la campaña completa promete más en su estructura roguelike. Usa las listas abajo como plantillas—renombra filas según etiquetas in-game y alinea filosofía con progresión de desbloqueos.
Cómo usar la checklist
Tras cada run:
- Reclama recompensas antes de relanzar.
- Marca la fila correspondiente o añade una nueva.
- Etiqueta Power, Access o Style.
- Equipa como máximo un item Power nuevo antes de la siguiente sortie.
- Refleja el plan equipado en el planificador de loadout.
Checklist baseline demo
Copia este markdown en tus notas:
- Tutorial completado en entrada elegida (teclado o mando)
- Primera sortie demo completa past enjambre inicial (guía demo)
- Opción dificultad entendida y fijada intencionalmente
- Primer unlock Power ganado y etiquetado
- Primera customización Style sin confundirla con DPS
- Un encuentro behemoth o capital tras leer cómo derrotar behemoths
- Un desenganche intencional usando combate y supervivencia
- Wishlist confirmada para juego completo 7 agosto (fecha lanzamiento)
Plantilla tabla Power unlock
| Nombre unlock | Slot / rol | Nota run | ¿Equipado? | Resultado próximo run |
|---|---|---|---|---|
| (ejemplo) Tweak manejo | Nave / movilidad | Muerte en paredes corredor | Sí | Menos rozaduras |
| (ejemplo) Primary clear | Arma / enjambre | No borré alas | Sí | Apertura más limpia |
Añade filas en lugar de sobrescribir cuando retires una pieza—el historial enseña.
Plantilla unlock Access
| Unlock | Qué abre | Objetivo práctica |
|---|---|---|
| Tier dificultad mayor | Enjambres más apretados | Reglas ruteo bajo estrés |
| Conciencia hazard sector | Geometría distinta | Actualizar notas behemoth |
Plantilla unlock Style
| Cosmético | Aplicado a | Notas |
|---|---|---|
| Nave / HUD / otro | Separado de ranks Power |
Prompts revisión semanal
- ¿Qué unlock Power cambió una frase de muerte nombrada?
- ¿Qué unlock Style equipaste solo por alegría?
- ¿Terminaste hábitos Primeros pasos antes de rarities?
- ¿El rendimiento requisitos del sistema aguanta tras nuevos efectos?
Extensión launch-day
El 7 de agosto, duplica tablas de esta página para actos o regiones campaña cuando nombres comunidad se asienten. Enlaza filas nuevas a mejoras de nave y loadouts de armas. Vigila Actualizaciones por rutas reward alteradas y demo vs juego completo si aparecen reglas transfer.
Una checklist solo sirve si la reabres. Fija esta pestaña junto a Steam antes del próximo «un run más».
Filas ejemplo rellenas
| Nombre unlock | Tag | Nota |
|---|---|---|
| Badge clear tutorial | Access | Confirma entrada elegida |
| Pieza manejo temprana | Power | Menos muertes pared en corredores |
| Pack pintura/decal | Style | Tras kit Power estable |
| Insight dificultad | Access | +1 paso tras muertes legibles |
Reemplaza ejemplos con tus etiquetas. La estructura importa más que placeholders.
Archivo multi-semana
Fin de semana: snapshot en nota fechada «Demo semana 01». Tras launch: «Campaña semana 01» en lugar de sobrescribir. Comparar semanas muestra progreso real vs ruido menú. Empareja archivos con hojas planificador loadout para que ticks Power tengan evidencia de vuelo.
Responsabilidad sin multijugador
Comparte checklist redactada con amigo que también demoó. Pregunta qué unlocks Power cambiaron outcomes. Presión social funciona en single-player cuando apunta a aprendizaje, no vergüenza. Luego vuelve a Primeros pasos si ambos mueren antes del minuto uno.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que los pilotos hacen antes y después de cada run.
¿Por qué etiqueta Power vs Style?
Cosméticos no deben disfrazar muertes mecánicas.
¿Renombrar filas?
Sí—plantillas son punto de partida.
¿Rastrear intentos fallidos?
Rewards ganados primero; near-miss opcional.
¿Planificar loadout?
Planificador tras ticks Power aquí.