Rogue Eclipse Unlock-Checkliste Tracker
Claimen, taggen, equippen—Rewards zwischen Runs nicht verlieren.
Manueller Tracker für Rogue-Eclipse-Rewards. Die Steam-Demo wirbt bereits für multiple Unlocks mit Customisation; die Vollkampagne verspricht mehr über die Roguelike-Struktur. Nutze die Listen unten als Templates—benenne Zeilen nach In-Game-Labels und halte die Philosophie mit Unlock-Progression aligned.
Checkliste nutzen
Nach jedem Run:
- Rewards claimen vor Relaunch.
- Passende Zeile ticken oder neue hinzufügen.
- Power, Access oder Style taggen.
- Max ein neues Power-Item vor der nächsten Sortie equippen.
- Equipped Plan im Loadout-Planer spiegeln.
Demo-Baseline-Checkliste
Kopiere dieses Markdown in deine Notes:
- Tutorial auf gewählter Eingabe (Tastatur oder Gamepad)
- Erste volle Demo-Sortie past Opening-Schwarm (Demo-Walkthrough)
- Schwierigkeitsoption verstanden und absichtlich gesetzt
- Erstes Power-Unlock verdient und getaggt
- Erstes Style-Customisation ohne DPS-Verwechslung
- Ein Behemoth- oder Capital-Encounter nach Behemoths besiegen
- Ein intentional Disengage via Combat und Survival
- Wishlist für Vollspiel 7. August (Release-Datum)
Power-Unlock-Tabellen-Template
| Unlock-Name | Slot / Rolle | Run-Notiz | Equipped? | Ergebnis nächster Run |
|---|---|---|---|---|
| (Beispiel) Handling-Tweak | Schiff / Mobilität | Tod an Korridorwänden | Ja | Weniger Scrapes |
| (Beispiel) Clear Primary | Waffe / Schwarm | Flügel nicht gelöscht | Ja | Ruhigeres Opening |
Zeilen hinzufügen statt überschreiben wenn du ein Teil retirest—History lehrt.
Access-Unlock-Template
| Unlock | Was es öffnet | Übungsziel |
|---|---|---|
| Höhere Schwierigkeitsstufe | Engere Schwärme | Routing-Regeln unter Stress |
| Neues Sektor-Hazard-Bewusstsein | Andere Geometrie | Behemoth-Notizen updaten |
Style-Unlock-Template
| Cosmetic | Angewendet auf | Notizen |
|---|---|---|
| Schiff / HUD / other | Getrennt von Power-Ranks |
Wöchentliche Review-Prompts
- Welches Power-Unlock änderte einen benannten Todsatz?
- Welches Style-Unlock equipest du nur für Joy?
- Hast du Erste Schritte-Gewohnheiten vor Rarities?
- Hält Systemanforderungen-Performance nach neuen Effekten?
Launch-Day-Erweiterung
Am 7. August dupliziere Tabellen für Vollkampagnen-Akte oder Regionen sobald Community-Namen sitzen. Cross-link neue Zeilen zu Schiff-Upgrades und Waffen-Loadouts. Beobachte Aktualisierungen für patch-alte Reward-Pfade und Demo vs Vollspiel bei Transfer-Regeln.
Eine Checkliste hilft nur wenn du sie wieder öffnest. Pin diesen Tab neben Steam vor dem nächsten „noch ein Run“.
Beispiel ausgefüllte Zeilen
| Unlock-Name | Tag | Notiz |
|---|---|---|
| Tutorial-Clear-Badge | Access | Input-Wahl settled |
| Frühes Handling-Teil | Power | Weniger Wand-Tode in Korridoren |
| Paint/Decal-Pack | Style | Nach stabilem Power-Kit |
| Schwierigkeits-Insight | Access | +1 Stufe nach lesbaren Toden |
Ersetze Beispiele mit deinen Labels. Struktur zählt mehr als Platzhalter.
Multi-Wochen-Archiv
Wochenende: Snapshot als datierte Note „Demo Woche 01“. Nach Launch: „Kampagne Woche 01“ statt überschreiben. Wochenvergleich zeigt echten Fortschritt vs. Menu-Noise. Paare Archive mit Loadout-Planer-Sheets damit Power-Ticks Flug-Beweis haben.
Accountability ohne Multiplayer
Teile redacted Checkliste mit einem Demo-Freund. Frag welche Power-Unlocks Outcomes änderten. Social Pressure funktioniert auch Singleplayer wenn es Lernen statt Shame zielt. Dann zurück zu Erste Schritte wenn ihr beide vor Minute eins sterbt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, die Piloten vor und nach jedem Run stellen.
Warum Power vs Style taggen?
Damit Cosmetics keine mechanischen Tode vortäuschen.
Zeilen umbenennen?
Ja—Templates sind Startpunkte.
Fehlgeschlagene Unlocks tracken?
Erst verdiente Rewards; Near-Miss optional.
Loadout planen?
Loadout-Planer nach Power-Ticks.